tqC3tqToo9NO.283,7,10,12,13,
tqDPn8nInRbHI11104,5,
tqIKWoqK2h5fo21011,
tqZxRYIt1z9HY1225,6,7,10,13,
tqGC2B.fvab9w3129,
tqGP6ueT9NFCI7122,8,10,11,
tqtBib6nUbJTI12210,
tq22g7kN01Yk.70
tqjPtoaXW4/2w827,12,
tqq2FHpVPghLQ243,5,6,8,10,11,
tqwe4keGqH64A7122,
tqRELkzHlEZ0s1269,13,
tqtEyXVijVDK611102,4,
tqJJvQedZlaCg1074,8,12,
tqX57DgwEFobM6101,5,7,
tq4gX0wpbFQcc12109,
tq..lEg5S3OOU81
tq0z5D55GMvvw2126,10,
tqnARtK8p0./U11410,
tqf9lxxdKGVwQ1210
tqEMt5huScC7E74
tq34a9Og/WUvg421,3,7,9,10,11,12,
tq9kkcP7w8KUA871,3,
tqm6k0uMEP4oM2124,6,7,9,10,13,
tq9/IUC8PGlGM101
tq3uRAxCjHX2230
tqoQ2Yru4oYiI11108,
tq1XX9p4XVMhQ2107,12,
tq6dXKMn0sId2261,10,11,
tqiocKEqGQ8nw1024,8,12,
tqJ4SZePC/QEc3813,

1位票2位票健闘票総得点
[01] 背神のラボラトリー02410
[02] ほげほげ75353
[03] しょうゆとソースの見分け方30419
[04] BLT13519
[05] エルフが魔王を倒す。0044
[06] 世界を救うブロック崩しは一秒たりとも無駄にせずTURBO -逆襲の時間かじり虫-12415
[07] 政見伝窃42733
[08] くるくるテニス32526
[09] たからくじ0055
[10] INSECT COLLECT381049
[11] きゃろらび40525
[12] 丘野病棟三号室55646
[13] City of Void0055
1[02] ほげほげ53
2[10] INSECT COLLECT49
3[12] 丘野病棟三号室46
4[07] 政見伝窃33
5[08] くるくるテニス26
6[11] きゃろらび25
7[04] BLT19
8[03] しょうゆとソースの見分け方19
9[06] 世界を救うブロック崩しは一秒たりとも無駄にせずTURBO -逆襲の時間かじり虫-15
10[01] 背神のラボラトリー10
11[13] City of Void5
12[09] たからくじ5
13[05] エルフが魔王を倒す。4

1
[01] 背神のラボラトリー
シャーリーン


怪人の評価が戦闘値だけなのはどうなんでしょう。いくら数が多くても…

怪人合成いいですね。種類たくさんあるのはいいけど、できれば怪人の絵も欲しかった。
ワーストとバッドとハッピーは見ました。やりこむほどの気力はありませんでした。
5種ED見る。怪人作成のプロセスがやたらリアルでちょっと気持ち悪かった。
普段の会話の軽い感じとのギャップが激しすぎるかも。
二人の過去は意外さが出ていて良かったのだが、TRUE ENDは正直後味悪い…。
在り来りなシステムでもストーリーが面白ければ何作でも遊べるが、残念ながらこの作品は・・・。
トゥルーエンドが見れませんでした。
わざとならいいんですが、
最初悪の改造所っていうことに気づきませんでした。
結構長くやってました。
簡単に能力上げればよさそうで、
なかなかそうはいかないのが良かったのかもしれません。
トマト怪人とか想像して楽しめました。
訳の分からないうちにバッドエンドになった。
素体のグラがないのは寂しいと思った。
もう一皮剥けそうで期待してるます
ここが今回の売りだ!てのを打ち出して欲しいな。
直感で作る作者さんでは無いと思うので、人間のどの部分に訴えるのかを意識して作って欲しいです。
怪人作り(人体改造)、という非人道的なネタを扱いながら、全くそういう部分が無い、という辺りがあっけらかんとしていいと言えばいいかも知れんな。ヒーローと悪を引っくり返し手主人公にした話も現代では主流なネタで取り立てて新味は無い。
素体ごとにイベント、家族を奪われた人の悲しみ、そんなものも織り込んでいったらいいかも知れんが、それでは一時間では足りなくなるだろう。だがそこを超えて大型作品を作ってみる事がこの作者のハードルと言えるだろうな。時間制限の無いゲームコンテストに挑戦して見るべきではないだろうか。
内容はといえば何時も通りの金太郎飴で、EDコンプしてしまえばそれでお終い。怪人も余り意味が無い。数値以外に特色がだせんものか。
女の情念(悪念)を毎度題材にするのがこの作者の味わいだが、グッとくるものが毎度ない。その辺りから改善していくべきなのでは(M)
ゲームを作ってください
もう少し長く遊べた方が面白かったね

作った怪人が何か、実績を残すなど
イベントがあると楽しめたんだけど。

例えばオークションで落札して、資金のやりくりをするなど
ヒーローと戦って、素体の入手をするなど。

色々な可能性が残ってますね。
パラメータを引き継いだ場合、簡単に1種合成で良いエンディングに行ってしまい、
パラメータを引き継がない場合、ゲーム終了の条件がわかりにくく、
2種合成で強い怪人を作ることができず、2種合成を行う必要性が弱い。
違うエンディングだとスキップができないのも、少し気になりました。

テキスト枠の絵のせいで文字が読みにくい
よくわからなかった。2度バッドエンドになってやめた。

2
[02] ほげほげ
RAY


それぞれ特徴のある多彩なモードがありながら、シンプルで分かりやすいので素直に楽しめました。
中でもデッドラインモードがお気に入りです。
適当にやってるとじわじわと追い詰められていくので、危険なラインを優先的に消すように考えながらプレイするのが面白かったです。
エフェクトも綺麗ですし、BGMも定番な感はありますが良いですね。
SEが控えめなせいか被弾したのか分かり辛い事がありましたが、雰囲気的には仕方ないかも。
ただ、気になったのはシンプルな割りに1回のプレイ時間が長いように感じられる所です。
最初の内は操作に慣れていないので、丁度良い難易度に感じましたが、慣れてくると中盤が単調気味になってしまいます。
プレイ時間が進むと敵が一方向から集団で現れたり、四方を囲まれたり、となかなか面白くなりますが、それまでが少し長いような気がしました。
連続プレイモードは集中力と指が保ちませんね。
STGは下手な方だと思いますが、1プレイで1時間以上掛かりました。

エフェクトかっこいいです。豆乳でここまでできるなんてすごい。背景の線が歪んだりと凝ってます。
ボムは気持ちいいですね。機雷モードが好きです。でもまだデッドラインからは先に進んでません。
いろいろモードがあるのはいいけど、寄せ集め感がしてます。
だけど見ていて綺麗なので、癒し系シューティングとして楽しめました。
CONTINUOUS PLAYで15426423点。最終的に9つのモードが出るとは思わなくて意外だった。
ほとんどのモードで自機の攻撃範囲が狭すぎてなかなか攻撃があたらずちょっとストレス。
そういう意味で、きちんと狙い撃ちできるMOUSE MODEが個人的にとても面白かった。
あの早い自機スピードで敵弾にかするのはちょっと厳しいかも。
ボムの貧弱さ&無敵時間の短さも、最近の軟弱なSTGに慣れてしまった身には辛い…。
CONTINUOUS PLAYはプレイに約1時間かかってしまい集中力的・体力的にちょっと厳しいか。
上部のC-PLAYの得点に最後のBOSS MODEの得点が足されてないようです。
(スコアランキングにはきちんとBOSS MODEが足されたスコアが送信されました)
面白かったけれど、少し単調だと思いました。
シューティング好きの壷を知ってる。健闘してる。
パソコンが貧弱でだめでした。
おもしろかった。
質も高いとおもった。
ただ飽和状態のジャンルだったので、すぐに飽きた。
俺の指を痛くしてどうするつもりだ!
コマ落ちが激しくて・・・僕のPCの性能のせい?
シューティングゲームは苦手だということを断わっておく。だが飽きてくると言うか手が疲れてくるのは感じるな。サクサクと敵を潰していきたい。それがシューティングの醍醐味だろうがw凝った事をしないと弾丸が当たらんなんぞはっきり言って疲れるだけだった(M)
エフェクトが綺麗でした。難易度もちょうどいい
いろんなモードがあって、どれもスピード感、満天。
段々上達するのが楽しいゲームでした。
シンプルなSTGであるが、複数のゲームモードで違うゲーム性を持たせており、面白い。
もっと敵と弾が区別がつき易いと良いと思う。
ただ、ショットの方向は進行方向と逆の方がやり易い気がする
(その操作方法により難易度を調整しているのかもしれませんが)。

画面がカクカクして見づらかった。
爽快感があって良い。2位。

3
[03] しょうゆとソースの見分け方
アレン


グラフィック重視なのも分かるし、軽いノリも悪くないかな。
ただ、SLG部分が単調でランダム任せなのは残念。

なんかノリが独特ですね。萌え少女なのに微妙に古臭いような。
絵のせいなのか、話のせいなのか。なんだろう、このB級感(良くも悪くも)。
システムは普通のパラメータ上げのシミュレーションで1回プレイして満足しました。
3つEDみたとこまで。テンポの良い会話にセンスを感じる。
女性らしくなるという設定は斬新に感じたが、やることが少し単調すぎるかも。
他のEDへのヒントが全くないので、プレイの指針が立てずらいのも辛かった。
借り物らしいがグラが全て。
意味がよくわかりませんでした。
着せ替えゲームとしてはよかった。
育成ゲームとしてはちょっと単調だった。
18禁バージョンはまだですか?
泣きか笑いのどちらかが欲しかったかも。
絵が描ける方なら、多少雑でも素材じゃないほうが新鮮で良かった。
何がおもしろいか分からないし、ゲームになってない。
この作者独特の田舎臭さがよく出来ている作品だと思った。その田舎臭さと歯の浮くような台詞の中ににそこはかとない意地の悪さを混ぜてくる辺りもいつもの作風だろうな。
だがゲームとしては失敗作である。先ず育成というにはビジュアルが少なすぎるし、育成をしているぞ、と興奮させられることは無い。
作者がふん、育成ゲーム(笑)と鼻で笑っているような感じがするんだよな。
イベントも少な過ぎる。そしてデレだ。既に意見が出ているが、なんでもツンデレを描けばいいと思っているようだが、それは間違いである。ツンからデレへと移行するその間が最も重要なのだ。長すぎても短すぎてもいけない、重要な匙加減だな。そこをぶち抜いてさぁデレですとやらられも萎えるだけだろう(M)
萌え絵、という以外見所のないただの作業・・
わざわざ舐めなくて、香りをかぐことで違いを見分けられるよ
服を脱ぐ必要性が全く無いのに、いちいち服を脱ぐためテンポが非常に悪くなっている。
更に、行動の選択肢が少ないにも関わらず、
「会話する」、「外に出る」の選択肢が階層構造となっていることもテンポを悪くしている。
何度も繰り返すことを考えると育成ゲームでテンポが悪いのはかなり悪印象を与えてしまうと思う。
また、好感度を除いてパラメータが3つしかないのに各行動で2つのパラメータが伸び、
「外に出る」では好感度を含めて全てのパラメータが伸びるので、
パラメータとエンディングの関係が不透明なのと相まって、
育成計画を立て難く、SLGとしては「★★★」の方がよくできていると思う。

下着ゲー。「仕草」でなんで体操着かわからんがいい。
スク水着てるのに、わざわざ下着に着替えてから、またスク水着るカミーラさん萌え。
でも、ゲームとしては特に面白くは無い。

4
[04] BLT
N.I


角に引っかかりまくり。視点を回すと更に操作しにくくなるし。

ボールだと向きがわかんないので弾の方向が分かりずらいです。これはわざとなのでしょうか。
あと、敵に当たってなさそうなのになぜか死んだりしています。画面の見方を間違っているんでしょうか、ううん。
楽しむ以前に戸惑うほうが強かったので2、3回プレイして挫折しました。
EDまで、2070点。死んだことも分からずいきなりスタート地点に飛ばされたり
敵を倒すことでカメラ位置が変わったり、横を押しているのに上下に動いたり
自機・敵の向きがわからなかったりと、細かな部分の積み重ねでストレスが溜まってしまった。
個人差はあると思うが、あの虫(?)のグラフィックは個人的に気持ち悪く感じた。
レトロですね。
もっさりに感じました。
加速度的な動きがあるとぴりっとするかもしれません。
おもしろかった。
グラが地味だったので、もっと華があればもっといいとおもった。
いいセンスしてるぜ‥‥!?
主人公の向いている方向に弾が出るのに、向いている方向が分からない・・・。
アイテムが出てもどんな効果のアイテムか見た目で分からない・・・。
そんなゲームなのに面白かった。
不思議空間だねぇ。
爆弾飛ばしてレッツ吹き飛ばしちゃいまショーと言うようなゲーム新味はなく、どこかでやった感じがある。ズーム機能を取り入れたのは評価できる(M)
シンプルなゲームで敵の動きが単調なのに対して、
弾を撃って爆発させる部分と、見難いアングルで難度を上げているように思える。
操作法や、無意味な視点で難度を上げるやり方は、なかなか受け入れられないような気がので、
一部で難しい操作や視点を必要とする場合は、
その他のインターフェイスにより気をつけるとよいと思う。

爆弾を飛ばせるリモコンボンバーマン
3面で死亡
ゲームとしてはそれなりに成り立っているが、それだけ。
もう一声ほしい。

5
[05] エルフが魔王を倒す。
僕だ!!


体当たりが爽快ですね。VIPPERネタはよくわかりませんが。
こういう何も考えずに遊べるゲームもある意味貴重です。
1回プレイして満足しました。
クリア。最初に移動速度で爆笑した。
ハイテンションなギャグは好みが分かれそうではあるが
個人的には楽しめた。
パクリと言い切る作品を出すのは如何な物か。
ワロスw
ギャグが寒かったけど、操作性やテンポが抜群によかったので、おもしろかった。
真面目に作ってみると結構いい線いけるかもよ?
これからもこの路線で行って貰いたいと思ったり、ちゃんとしたゲームも見てみたいと思ったり。
これはデモのようなもんだな。お笑いとしても下らん。笑いという物はある程度のグロテスクさ、ヤバさを背景にして始めて成立するのではないだろうか。これはヤバさを飼い慣らせていない、お茶を濁しているだけ(M)
爽快感はあるが、もう少しゲーム性を追及したほうが良いと思う

これは面白がりどころがわからん

6
[06] 世界を救うブロック崩しは一秒たりとも無駄にせずTURBO -逆襲の時間かじり虫-
井上加勇


やりこむ以前にブロック崩しとして楽しめる要素が欲しい気が…

前作よりも遊びやすくはなりました。
やりこみ要素はありますし、絵も気合入ってますし、丁寧に作られているとは思います。
けれどやっぱりブロック崩しでした。
改良するのはよいことですが、コンテストだし新作で遊びたいです。
8面まで。前作をプレイした事があるが、特にブロックの動き・消え方が良くなっていると感じた。
スコアを狙わせる為に、さまざまな改良が加えられているが
時間ぎりぎりまで00度付近でボールをドリブルしたり、ボールをパドルにくっつけたまま放置したりしたプレイになり
どうしても時間ぴったりにブロックを壊す事が楽しいとは思えず。
改良そのものは良く出来ていると思うのだが…。
タイトルバーの「世界(中略)TURBO」はなんか笑ってしまったw
ブロック崩しでしか無いんだけど完成度は抜群。ブロック崩しの道を究めてほしい!
絵が可愛くて好きでした。
パズル性を高めるなら、
ボル・ボール・ボルくんをもっと大きくしたり、
TOKIちゃんをマス目移動にしたりして、
再現性を高くするといいと思いました。
おもしろかった。
でも、ジャンルがありきたりのものだったので、すぐに飽きた。
マニュアル読み飛ばす族にはきつかったけど分かれば結構アジなゲームですな
うーん。やっぱ操作はマウスのみがいいなー。
それか、方向キーじゃなくてキーボードの左側のどれかで。
だって変な手の位置になるか、キーボードをずらさないといけないじゃない?
細かいことだけど、気になるよ。
動きがわからんかった。
前回のデッドコピーのような内容だな。ブロック崩しはスピード感が重要だ。これは遅いんだよな、はっきり言って。崩しても達成感が無い。エロを出せとは言わんが駆け引きがあった方がより楽しめるのではないだろうか(M)
時間予告のアイディアは面白いが、スコアアタックをメインにするならリタイヤがあった方が良いと思う。
説明では一手詰めの例があり、頭を使うゲームであると宣言しているが、
初めの方が普通のブロック崩しの面なので、
パズル的要素を期待して始めて拍子抜けしてしまった。

なんか操作がムズイ。

7
[07] 政見伝窃
ベッキー42


独特な雰囲気に思わず笑ってしまいました。
適当にやったら初回でクリア。戦略はあるのかな?

面白かったです。全キャラ(神は除く)でクリアしました。基本的には中央と南で票を集めていました。
それぞれのキャラで攻略法が違ってくるのがいいですね。カードの使い方とか肝です。
パラメータの関係とカードの説明が分かりやすかったです。
あと、ゲームの流れが最初は分かりにくかったです。慣れるまでちょっと戸惑いました。
ヨモギ以外はクリア。ヨモギ難しい…。
地味ながら良く出来ていると思う。システムがすばらしい。
1プレイの短さも繰り返しプレイに向いていて良い。
見た目から硬派ゲーの匂いがするが、ガイザンが「ようつべ」だったり
マタキチが唯一神だったりと意外にネタまみれでそういう意味でも好感触。
画面がすっきりしていて見やすかったし、シミュレーションとしての完成度も高かったです。
ただ、投票率が100を超えたりするなどわかりにくい部分があったと思いました。
それとせっかくキャラクターが6人いるのだから、全員一度に登場しても良かったのではないでしょうか。
意図が良く分からなかった。
なかなか面白かったです。
UIがちょっと人間工学的にあれな気がしました。
ルールがよくわからなかった。
プレイ開始した時にチュートリアル入れてほしかった。
シューティングに期待
この絵はこういうのに使うと、とぼけた感じでいいねw
ゲームは、あまり意味が分かってないうちから当選してしまった。
もっとカードの種類を増やして難しくしてもいいかも?
10ターンはみじかすぎ。
選挙ゲーム、と言うのはあったような気がするが、カードゲームにしている辺りが新味かも知れんな。だが一部のキャラでやると適当でも勝利できてしまったのは面白くないな。反対にスターと位置の悪いキャラだと差をつけられる部分を持っている。これを改善するべきだろうがな。あとはハードの地味さか(M)
シンプルなゲームなのでパラメータが低いキャラクタの場合、運がかなり重要になってしまう。
スペシャルカードの使い方にもっと工夫の余地があると良いと思う。

よくわからなかった

8
[08] くるくるテニス
hap


レベル6のCPUの動き、と言うか構えには笑いました。ノーマルをクリア。
見た目が素っ気無くてSEもBGMも無しなのはどうかと思いましたが、やってみると意外と面白くてはまりました。
棒を中心で回転させて打つというアイデアが良いですね。
回転させないと玉が遅くてイライラしますが、速く打ち返せるようになると俄然面白くなりました。
回転と横移動を同時にしている状態で斜めに打ち返すとかなり加速できたような気がします。
気になるのは、玉が棒をすり抜けたり、棒の回転速度に対して玉の跳ね返る速度が若干不自然に感じる(これは気のせいかも知れませんが)所でしょうか。
バグっぽい挙動もそれはそれで面白いのですが、自然な挙動の方が気持ち良くプレイできるのではないでしょうか。

レベル4までいきました。画面しょぼいけどかわいいです。
回転方向とZXキーの結びつけは慣れですかね。
斜めに止めながら棒を左右に振っていると、勝てるような気がします。たぶん。
normalクリア。ありきたりのゲームにパドルが回転するという斬新なアイデアが
かっちりかみ合っており、意外性もあり楽しめた。
また単純にボケる確率を減らす・移動スピードを早くするといった
単純なCOMの強さ付けではなく、LVによってさまざまな行動を取る点も好印象。
LV6のCOMが画面端に飛んできたボールをどうしようもなく見逃す姿に萌えた。
おもいきりパドルが回転しているのにボールのスピードが遅くなったり
特になにもしていないのに急にボールのスピードが速くなったりと
違和感が感じる部分が多かったのは少し残念。
意図が良く分からなかった。
女の子が可愛かったです。
なかなか難しいです。
おもしろかった。
でも、グラが地味ですぐに飽きた。
可愛い
スピード速い球がラケットをすり抜けちゃったよ!
あと、操作はマウスの方がよかったな。
直感的で操作説明もいらないし。
隠れた労作だな。虚を突かれた感じがした。くるくるラケットの操作が中々難しい。結構敵も手強いな。相手に特色をつければ飽きられんだろうな。良作は多く語る必要は無い(M)
打ち返し方と弾の速度の関連性がわかりにくかった。

簡素だけど意外と面白い
なんでパジャマ?
3位投票したかった。

9
[09] たからくじ
かにそうす


このコメントって外部に公開されたっけ?
最高当選額10600円。神社にお賽銭投げたり、招き猫買ってみたり、宝くじ開ける前に祈ってみたり
縁起を担ぐ行動が本当にゲーム上有利になってるのかが分からなくて、妙な所がリアルだなぁ、とか。
バイトでの死亡率が高すぎて笑った。
ランダムで当たり外れ見てランダムで商品増えるのを見るだけ?一万円賽銭に出来た時は奥深い?って期待しちゃったんですが。ランダムで三億円は無理ですお。
300円ぐらいしか当たりませんでした。
攻略の直感的予想が立ちませんでした。
無いのかもしれませんが。
おもしろかった。
3億円当たったら飯奢ってください
報酬が欲しいです。
当選金額によって絵が閲覧できるとか。
宝くじをゲームでやって見ようという試み。クリア無きゲーム。宝くじの馬鹿らしさを教えてくれる教訓的なゲームでもあるだろう(M)
宝くじを買うだけのゲームかと思ったら、妙にリアリティ溢れるゲームで笑ってしまいました。いきなり死ぬシュールさが○
ランダム要素が強過ぎる気がする。
もう少しくじが当たるモチベーションとなるようなギミックがあまり無いので、
ゲームとしてあまり成り立っていない感じがします。
もう少しギミックを作りこむと良いと思います。

祈ったけど駄目だった

10
[10] INSECT COLLECT
yamahara


レトロな感じが良いですね。
後半に虫が増えてくると賑やかで良いのですが、その場でグルグル回って適当に撃ってるだけでクリア出来てしまい、ほとんど緊張感が無かったのが残念でした。
スコア稼ぎをするにはコンボ数のみでは見た目的にも寂しいですね。

プラナリアン的ジレンマ。敵を倒しすぎると数増えてクリアできないし、倒さないとスコア取れない。
そういうゲーム性ならハイスコア機能は必須だと思います。時間が足りなかったんでしょうか。
虫うじゃうじゃは圧倒的です。爆発のドット絵がかっこよかったです。
11050点。自機が動き続けるため敵に狙いが定めづらくストレスが溜まりがちに。
ここまで敵が狙い辛いのであれば、もう少し敵が柔らかくても良いのでは。
全方位であれだけフィールドが広いのに、敵が満遍なく出て全方向に弾をばら撒くため
位置的な有利・不利が存在せず、戦略性が薄いのは残念。
大量の敵・弾に囲まれるパニック感は良かった。
流石の完成度だけど今回は中毒性や爽快感が・・・。
虫が凝っていて面白かったです。
ゲーム的には全方位STG?って感じで、
少しシンプルかなと思いました。
見下ろし型アクションみたいでおもしろかった。
雰囲気もよかった。
ハイスコアだけでも保持してくれればもっと良かった
昔のノートPC風の絵と音は懐かしいけど、このゲームとの相性は悪かったと思う。
もっと抜けの良い音と、判別し易い色の絵と、心地良いスピードで、もっとハラハラドキドキさせて欲しかった。
もしくは、このアートに拘るなら戦略性を上げるとか。
じっととした不気味さがあるゲーム。飛蚊症的感覚。だがあまりにも地味すぎ、ボスも存在しない。3分間なのはプンゲの名残か。もう少し強い敵を登場させて欲しいところ。自機の攻撃手段の増やして欲しいところだな(M)
やっていて気持ちが良かったです。もっとゲーム性を追及すると○
白黒だけどいい感じでした。
虫嫌いの私は必死の思いで戦い、そのうち爽快感にとらわれました。結構楽しかったです。
グラナダっぽいシンプルなルールとゲームボーイ風の画面が懐かしい感じがして良かったです。
ただ、武器のパワーアップ等、もう少しギミックがあると良かったかも。

ワラワラ感がすごい
難度が上がっていくペースもちょうどいい
カメムシあたりから生理的にしんどくなってきた
優勝投票。

11
[11] きゃろらび
ksz


何回やっても2面がクリア出来ません!本番以前ですかそうですか。

マウス操作に好き嫌いが出ると思います。慣れてくるまで大変です。
コツを掴めてくると面白いです。ステージ構成が素晴らしい。地形とか敵の配置とかよく出来てます。
けれど操作が相まって難易度は高いです。たまにイラっとくることあります。
それがアクションゲームの醍醐味なのかもしれないでしょうけど。
うーん、難しい。なんとかがんばってクリアしたいです。
8面がクリアできず挫折。思い通り動かせなくてとにかくストレスが溜まる。
せめてキーボードで操作できたら…。
矢印を転がる刃車のギミックは好き。
コントローラでプレイしたらもっと面白かったかもしれない。
難しい上にキャラクターが二足歩行のウサギなので、
モチベーションが維持できませんでした。
操作性があまりよくなかった。
それ以外はよかった。
マウス操作でジャンプアクションは厳しいっす
1面からいきなり難しくね?
とか言いながらも延々遊んでしまった。
絵や音、そして動きの選択が上手いから、手を抜いてるのが見て取れるのに面白い。くやしいなー。
デジャブを覚える。マウスで操作するのがメンドイな。キーボードで宜しい(M)
慣性が効いている上に小さいブロックへ乗ることを要求してくるので難度が高いが、
テンポがよく、慣れれば達成感がある。
ただ、1面から要求が高いので、もっと段階的に難度を上げるようにしたほうが良いと思う。

操作ムズイ

12
[12] 丘野病棟三号室
ue


一通り思いつくコマンドを試してみましたが、白紙しか手に入らず終了。
コマンドを考えさせる発想は悪くないと思いますが…、
イベントが進まないと操作の面倒臭さの方が印象に残ってしまいますね。
せめて最初だけは簡単にイベントが進行して欲しいと思います。

クリアしました! 難しかったけれど、解けたときの爽快感は抜群ですね。すっきりします。
コマンド式はほとんどプレイしたことがないのですが、このゲームで面白さを知りました。よかったです。
雰囲気は許容範囲です。絵柄もマッチしていて不気味さがありました。よどよく深いホラーでした。
クリア。しかしヒントページにあった2つ目のEDがわからない…。
鬱々とした雰囲気や意味深なOP・EDなど、世界観がしっかりしている印象。
コマンド入力のため、適当なプレイではクリアできない所が良い。
また、認識する言葉の多さには驚いた。
パーを出して中の物を落とさないかと思って冗談で入力した「じゃんけん」が
動詞ですらないのにちゃんと認識された時は驚きを通り越して爆笑してしまった。
出すべき処を間違えてる。理解処か興味すら持てない人が多いんじゃ?後タッチタイピング出来ないと通常作業が辛過ぎかと。アドベンチャー好きだから良いけど。
僕の完成ではやはりとっつきにく過ぎて、
プレイできたものではないです。
本格推理ゲームみたいでおもしろかった。

パワー!モチベーション!そのままの君でいて!
好きなんですこういうの。
でも、一つつまづくと絶対先に進めないのがこのタイプのゲームの欠点。
後でやろうと思いながら、ゲームフォルダの奥に埋もれさせてしまうかも。
これは日本語の学習に初期もってこいだと思う。動詞・名詞等基礎的なところが直ぐに覚えられる。話としては良くあるサイコホラーか。分かりにくい部分も多かった。早い話、根が尽きたのだが(M)
私は、このような陰鬱な雰囲気を持ったゲームを数々見かけてきましたが、その中では最も長い間プレイしました。「聞く」が面白かった。
鉢植等、一部の表現の認識が甘く、行動としてできないのか、
何も指していないのかがわかり難いのでそこを判り易くしたほうが良いと思う。

最初はおおと思ったけど、だんだん刺激が薄れていって終了した
面倒臭い

13
[13] City of Void
黒あひる


折角のHEXマップなのに配置による効果は無いのかな?気付いてないだけ?
パラメータのバランスはしっかり取ってある感じがしたので、もう一工夫あると面白くなるような気がするのですが残念。
試していませんが、インテリジェンスとグリッドは近づけない方が良いのかな。
デメリットではなくメリットがあれば試してみたくなるのですが…

わけわかんなかったです。ルール覚えるのが大変で、適当にプレイするとすぐにゲームオーバーになります。
ルールを覚えて慣れてくると楽めるゲームかもしれませんが、そこまでプレイする気力がありませんでした。
ううっ、ごめんなさい。
クリアできず。ルールが把握しづらいかも。
5大資源の名前が直感で分かるものではないのも辛い。
(例えば、建設するときのコストは「POW」よりも「エネルギー」の方が個人的にわかりやすい)
ゲームオーバー時に一瞬で画面が切り替わり
何でゲームオーバになったのかが分かりづらい。
また、プレイした感じHEXのマップが存在する意味が薄いように感じた。
例えば近場に同じ建造物をまとめると効果がアップするとか、
周囲の建造物の効果をUPする建物があるなど、
そういったマップを利用した戦略性があると尚楽しくなると思う。
凄い凝ってる。見た目スッキリで好き。でもちょい味気無い?ランキングだったら二位投票。
古代PCなので起動できませんでした。
ルールがよくわからなかった。
ゲームの初めにチュートリアル入れて欲しかった。
主催ってのも大変だな
画面に動きが無いので、なんだか思考も停止してしまう。
それと、プレイヤーに目的を達成してやろうと思わせる何かが欲しいな。
こちらのスペックでは出来なかった。もっとプレイヤーに歩み寄ろうぜ、黒あひる(M)
全て自作という点はとても評価できるので、今度は効果音の自作にも挑戦してほしいです
音楽がないのでさびしかった
資源の管理にある程度計算が必要となり、達成感があるが、
変化に乏しく、何度かゲームオーバーになるとモチベーションが続き難いので、
変化をつけるようにするといいかも。

起動しなかった

コンテスト継続
継続28 vs 廃止0